ブラッキー。「イカサマ」を覚えてからは毎作強いポケモンですが、今回もやっぱり強いです。
ダイマックスがなくなって「まもる」の価値がやや減少。天候操作されることも少なくなったので「つきのひかり」の価値が上昇。
これによって回復ソースが「ねがいごと+まもる」から「つきのひかり」中心になって技スペースが一つ空きました。
新たに「でんじは」や「光の壁・リフレクター」なんかも覚えてしまって、テラスタルも受けよりのシステムなので普通にミミッキュ倒せちゃうのが結構ヤバいです。
「何をしてくるか」が読まれやすいポケモンなので挑発されたら厳しいとかそういう側面は相変わらずですが、9世代のイーブイズパーティを引っ張っていってくれそうなポケモンです。
ちなみに「しっぺがえし」「じごくづき」を失ったのでいよいよイカサマ以外のまともな攻撃手段がなくなりました。
基本情報
➡➡➡ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
種族値 | 95 | 65 | 110 | 60 | 130 | 65 | 合計525 |
実数値最大 | 202 | 128 | 178 | 123 | 200 | 128 | - |
無補正最大 | - | 117 | 162 | 112 | 182 | 117 | - |
無振 | 170 | 85 | 130 | 80 | 150 | 85 | 最遅63 |
特性 | 効果 |
---|---|
シンクロ | 状態異常にされたとき、相手も同じ状態異常にする |
(夢)せいしんりょく | ひるまない。特性「いかく」無効 |
新技
技名 | タイプ | 威力 命中 | 効果 |
---|---|---|---|
くさわけ | くさ 物理 | 50 100 | すばやさを1段階上げる |
テラバースト | ノーマル 物理or特殊 | 80 100 | テラスタルでタイプが変わる 攻撃/特攻の高い方で計算する |
こわいかお | ノーマル - | - 100 | 素早さを2段階下げる |
でんじは | でんき - | - 90 | 相手をマヒ状態にする |
リフレクター | エスパー - | - - | 5ターンの間、物理ダメージを半減する |
ひかりのかべ | エスパー - | - - | 5ターンの間、特殊ダメージを半減する |
スキルスワップ | エスパー - | - - | 自分と相手の特性を入れ替える |
使えなくなった技
技名 | タイプ | 威力 命中 | 効果 |
---|---|---|---|
しっぺがえし | あく 物理 | 50 100 | 後攻なら威力が倍になる |
じごくづき | あく 物理 | 80 100 | 2ターンの間、相手の音技を使えなくする |
うっぷんばらし | あく 物理 | 75 100 | そのターン能力を下げられていると威力が倍 |
アイアンテール | はがね 物理 | 100 75 | 3割の確率で防御を下げる |
ウェザーボール | ノーマル 特殊 | 50 100 | 天候によってタイプが変わる タイプが変わると威力が2倍になる |
ふるいたてる | ノーマル - | - 100 | 攻撃と特攻を1段階上げる |
技候補一覧
攻撃技
技名 | タイプ | 威力 命中 | 効果 |
---|---|---|---|
イカサマ | 悪 物理 | 95 100 | 相手の「攻撃」と「防御」でダメージ計算をする |
バークアウト | 悪 特殊 | 55 95 | 10割で相手の特攻を下げる |
あくのはどう | 悪 特殊 | 80 100 | 2割で怯ませる |
どろぼう | 悪 物理 | 60 100 | 相手の持ち物を奪う |
サイコキネシス | エスパー 特殊 | 90 100 | 1割で特防を下げる |
補助技
技名 | タイプ 命中 | 効果 |
---|---|---|
つきのひかり | フェアリー ー | 最大HPの半分を回復 ※天候 晴れ2/3 他1/4 |
あやしいひかり | ゴースト 100 | 相手を混乱にする |
くろいまなざし | ノーマル ー | 相手を交代できなくする |
いやなおと | ノーマル 85 | 相手の防御を2段階下げる |
ちょうはつ | 悪 ー | 相手は補助技が使えなくなる |
こわいかお | ノーマル 100 | 相手の素早さを2段階下げる |
でんじは | でんき 90 | 相手をマヒ状態にする |
リフレクター | エスパー ー | 5ターンの間、物理ダメージを半減する |
ひかりのかべ | エスパー ー | 5ターンの間、特殊ダメージを半減する |
スキルスワップ | エスパー ー | 相手と自分の特性を入れ替える |
イーブイズ共通の技
攻撃技
技名 | タイプ | 威力 命中 | 効果 |
---|---|---|---|
くさわけ | 草 物理 | 50 100 | すばやさを1段階上げる |
テラバースト | ノーマル 物理/特殊 | 80 100 | テラスタルでタイプが変わる 攻撃/特攻の高い方で計算する |
はかいこうせん | ノ ーマル 特殊 | 150 90 | 反動で動けない |
ギガインパクト | ノーマル 物理 | 150 90 | 反動で動けない |
すてみタックル | ノーマル 物理 | 120 100 | 与えたダメージの1/3反動 |
でんこうせっか | ノーマル 物理 | 40 100 | 先制技 |
シャドーボール | ゴースト 特殊 | 80 100 | 2割の確率で特防ダウン |
どろかけ | 地面 特殊 | 20 100 | 10割の確率で命中ダウン |
あなをほる | 地面 物理 | 80 100 | 2ターン目に攻撃 |
かみつく | 悪 物理 | 60 100 | 3割の確率で怯ませる |
アシストパワー | エスパー 特殊 | 20 100 | 能力1ランク上昇ごとに威力+20 |
にどげり | かくとう 物理 | 30 100 | 2回攻撃する |
補助技
技名 | タイプ 命中 | 効果 |
---|---|---|
めいそう | エスパー - | 特攻と特防を1段階上げる |
あまえる | フェアリー 100 | 相手の攻撃を2段階下げる |
ねがいごと | ノーマル - | 次ターンの終わりに最大HPの半分回復 |
あくび | ノーマル - | 次のターンの終わりに相手を眠らせる |
まもる | ノーマル - | 先制でまもり状態になる |
こらえる | ノーマル - | 先制でこらえる状態になる |
みがわり | ノーマル - | 最大HPの1/4を消費して身代わりを置く |
ねむる | エスパー - | 眠り状態になり、HPを回復する |
あまごい にほんばれ | 水/- 炎/- | 天候を変える |
まねっこ | ノーマル - | 最後に使われた技を使う |
バトンタッチ | ノーマル - | 能力変化を受け継いで交代 |
のろい | ゴースト - | 自分の攻撃と防御を上げ、素早さを下げる |
性格、努力値調整例
素早さ調整
努力値 | 補正 | 実数値 | 調整先 |
---|---|---|---|
20 | 無 | 88 | 無振りアーマーガア(67族)抜き 挑発入れるなら意識する |
オススメの型
自分が使ってみて強かった代表的な型を紹介します。
そのうちしれっと入れ替わってる可能性もあります。
願い事守るブラッキー
テラスタル | 毒or鋼orフェアリー |
能力値 | 202-63-178-x-150-86 |
努力値 | HP252 防御252 素早さ4 |
特性 | せいしんりょく |
性格 | ずぶとい(防御↑ 攻撃↓) |
技構成 | イカサマ あくび ねがいごと まもる |
持ち物 | たべのこし |
調整
→特になし
特性はどちらでも強いけど「せいしんりょく」のほうが安定感ある。(主に様々なポケモンのアイアンヘッドを受けることが多い)
イーブイズパーティ以外でブラッキーを使うならまず、この型を試しましょう。
古より“ブラッキー”と呼ばれるポケモンはこの型です。間違いなく強い。
技構成と持ち物は変更の余地が無いので唯一カスタマイズできそうなテラスタルのみ言及しますが、「毒」はブラッキーが弱点を突かれる「格闘・虫・フェアリー」をすべて半減できる相性補完が完璧なテラスタルです。
「鋼」は虫・フェアリーを半減しつつ環境に多い「ドラゴン」も半減できます。格闘が通ってしまうのと環境に多い「地震」を含む地面技が抜群になってしまうのがデメリット。
「フェアリー」は格闘・虫を半減しながら環境に多い「ドラゴン」を無効にできます。
この3つが主な候補で、パーティや環境によって変えていくのが良いと思います。
ちょうはつでんじはブラッキー
テラスタル | 毒or鋼orフェアリー |
能力値 | 201-63-171-x-150-93 |
努力値 | HP244 防御204 素早さ60 |
特性 | せいしんりょく |
性格 | ずぶとい(防御↑ 攻撃↓) |
技構成 | イカサマ ちょうはつ でんじは つきのひかり |
持ち物 | ゴツゴツメット |
調整
素早さ 実数値93で種族値60~67激戦区ポケモンを抜けるように
イーブイズパーティで使うならこの型が強いです。シーズン1で最終936位を達成したときに選出率が98%くらいだった最強のブラッキー。
ブイズでは剣盾のときも「あくびねがまも」より「ちょうはつねがまも」の使用率の方が圧倒的に高かったのもあって、パーティ単位での戦いが強くなるサイクル運用より単体で相手を詰ませたり一発で勝ち筋を作れる「ちょうはつ・でんじは」が強かった。
詳しくはシーズン1の構築記事をご覧ください。僕が結果を出したのでブイズパ初期環境では間違いなく最強の型だと言えます。
実際に育成したブラッキー(6匹)
後日デザイン整えて簡単な解説を入れます。数が多いのでとりあえず育成メモのコピペで記載しております。
ブラッキー@ゴースト
HP244 防御252 素早さ12
201-63-178-x-150-87 ずぶとい
イカサマ でんじは ねがいごと まもる@ゴツゴツメット
ブラッキー@どく
HP244 防御204 素早60
201-63-171-x-150-93 ずぶとい
イカサマ ちょうはつ でんじは つきのひかり@ゴツゴツメット
ブラッキー@どく
HP252 防御252 素早さ4
202-63-178-x-150-86 ずぶとい
イカサマ あくび ねがいごと まもる@自由
壁ブラッキー@フェアリー
HP244 防御252 素早さ12
201-85-178-x-150-87 わんぱく
くさわけ ひかりのかべ リフレクター バトンタッチ@ひかりのねんど
鋼ブラッキー@はがね
HP252 防御252 素早さ4
202-63-178-x-150-86 ずぶとい
イカサマ あくび ねがいごと まもる@自由
挑発壁ブラッキー@はがね
HP244 防御204 素早60
201-63-171-x-150-93 ずぶとい
イカサマ ちょうはつ ひかりのかべ つきのひかり@ゴツゴツメット
コメント
コメント一覧 (5件)
いつも参考にさせていただいております
4振りアーマーガアのS実数値88でS12振りブラッキーでは抜けないのではないかと思うのですがどうでしょうか
>>匿名さん
>いつも参考にさせていただいております
>4振りアーマーガアのS実数値88でS12振りブラッキーでは抜けないのではないかと思うのですがどうでしょうか
ご指摘の通り育成例のブラッキーはアーマーガア抜きの調整じゃなかったので記載削除しました。
コメントありがとうございます。
いつも参考にさせていただいてますm(*_ _)m
挑発電磁波ブラッキーにB204降った場合の実数値は173ではなく171だと思うのですがどうでしょう( ‘ω’)?
>>匿名さん
>いつも参考にさせていただいてますm(*_ _)m
>挑発電磁波ブラッキーにB204降った場合の実数値は173ではなく171だと思うのですがどうでしょう( ‘ω’)?
ご指摘ありがとうございます!数値修正いたしました。
もうすぐテラスピースがわんさか集まる、ハピナスレイドが始まりますね! テラスピース集め、頑張ってください!!