今回はエーフィ。無駄の少ない種族値配分に加えて特性「マジックミラー」がとにかく強力で、イーブイズ使いでなくとも使用者の多いポケモンです。
しかし、8世代になって使えなくなった「めざめるパワー」の穴を埋めるような技を習得することができず、単純なアタッカーとしては非常に難しい状況です。
もともと鋼タイプへの抵抗を「めざめるパワー炎」に頼り切っていたので、選出段階で動きを制限されてしまい、選びづらいのは否めません。
特性「マジックミラー」と豊富な補助技は健在で、「受けループ」対策なども出来るので一線級のポケモンなのは間違いないでしょう。
基本情報
➡➡➡ | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
種族値 | 65 | 65 | 60 | 130 | 95 | 110 | 合計525 |
実数値最大 | 172 | 128 | 123 | 200 | 161 | 178 | - |
無補正最大 | - | 117 | 112 | 182 | 147 | 162 | - |
無振 | 140 | 85 | 80 | 150 | 115 | 130 | 最遅103 |
特性 | 効果 |
---|---|
シンクロ | 状態異常にされたとき、相手も同じ状態異常にする |
(夢)マジックミラー | 相手の補助技をはね返す「マジックコート」状態になる |
技候補の解説
エーフィの攻撃技
技名 | タイプ | 威力 命中 | 効果 |
---|---|---|---|
サイコキネシス | エスパー 特殊 | 90 100 | 1割で特防を下げる |
サイコショック | エスパー 特殊 | 80 100 | 相手の「防御」で計算してダメージを与える |
サイコファング | エスパー 物理 | 85 100 | 相手の「壁」状態を貫通、破壊する |
マジカルシャイン | フェアリー 特殊 | 80 100 | - |
くさむすび | 草 特殊 | - 100 | 相手の体重依存技 ※ダイマックス相手には失敗 |
ワイドフォース | エスパー 特殊 | 80 100 | サイコフィールド状態で威力が倍 |
エーフィの補助技
技名 | タイプ 命中 | 効果 |
---|---|---|
あさのひざし | ノーマル - | 最大HPの半分を回復 ※天候 晴れ2/3 他1/4 |
じこあんじ | ノーマル - | 相手のランク補正と同じ状態にする |
ひかりのかべ | エスパー - | 5ターン、相手の特殊技を半減する |
リフレクター | エスパー - | 5ターン、相手の物理技を半減する |
トリックルーム | エスパー - | 5ターン、素早さが遅いほうから先制する |
トリック | エスパー - | 持ち物を入れ替える |
スキルスワップ | エスパー - | 特性を入れ替える |
イーブイズ共通の技
技名 | タイプ | 威力 命中 | 効果 |
---|---|---|---|
はかいこうせん | ノ ーマル 特殊 | 150 90 | 反動で動けない |
ギガインパクト | ノーマル 物理 | 150 90 | 反動で動けない |
すてみタックル | ノーマル 物理 | 120 100 | 与えたダメージの1/3反動 |
でんこうせっか | ノーマル 物理 | 40 100 | 先制技 |
ウェザーボール | ノーマル 特殊 | 50 100 | 天候でタイプ変化、威力倍 |
シャドーボール | ゴースト 特殊 | 80 100 | 2割の確率で特防ダウン |
どろかけ | 地面 特殊 | 20 100 | 10割の確率で命中ダウン |
あなをほる | 地面 物理 | 80 100 | 2ターン目に攻撃 |
かみつく | 悪 物理 | 60 100 | 3割の確率で怯ませる |
アイアンテール | 鋼 物理 | 100 75 | 3割の確率で防御を下げる |
アシストパワー | エスパー 特殊 | 20 100 | 能力1ランク上昇ごとに威力+20 |
にどげり | かくとう 物理 | 30 100 | 2回攻撃する |
技名 | タイプ 命中 | 効果 |
---|---|---|
あまえる | フェアリー 100 | 相手の攻撃を2段階下げる |
ねがいごと | ノーマル - | 次ターンの終わりに最大HPの半分回復 |
あくび | ノーマル - | 次のターンの終わりに相手を眠らせる |
まもる | ノーマル - | 先制でまもり状態になる |
こらえる | ノーマル - | 先制でこらえる状態になる |
みがわり | ノーマル - | 最大HPの1/4を消費して身代わりを置く |
ねむる | エスパー - | 眠り状態になり、HPを回復する |
あまごい にほんばれ | 水/- 炎/- | 天候を変える |
まねっこ | ノーマル - | 最後に使われた技を使う |
バトンタッチ | ノーマル - | 能力変化を受け継いで交代 |
ふるいたてる | ノーマル - | 自分の 攻撃と特攻を1段階上げる |
のろい | ゴースト - | 自分の攻撃と防御を上げ、素早さを下げる |
性格、努力値調整例
素早さ調整
努力値 | 補正 | 実数値 | 調整先 |
---|---|---|---|
148 | 有 | 163 | 最速ミミッキュ(96族)抜き 義務教育 |
164 | 有 | 166 | 最速サザンドラ(98族)抜き マジカルシャイン採用なら必須 |
180 | 有 | 168 | 最速リザードン(100族)抜き 今作のスタンダードになりそうな数値 |
100 | 無 | 143 | こだわりスカーフで 最速ドラパルト(142族)抜き |
実数値:159-x-95-158-116-168@おくびょう
努力値:HP148 防御116 特攻60 特防4 素早さ180
調整先:
・ダイマックスor半減木の実で陽気ドラパルトのダイホロウ(威力130)耐え
・最速リザードン(100族)抜き
・残り特攻
実数値:157-x-95-151-116-178@おくびょう
努力値:HP132 防御116 特攻4 特防4 素早さ252
調整先;
・最速(アイアント109族抜き)
・リフレクターで陽気珠ミミッキュのダイホロウ耐え
オススメの型
自分が使ってみて強かった代表的な型を紹介します。
そのうちしれっと入れ替わってる可能性もあります。
両壁エーフィ
能力値 | 157-x-95-151-116-178 |
努力値 | HP132 防御116 特攻4 特防4 素早さ252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス 光の壁 リフレクター あくび |
持ち物 | ひかりのねんど |
育成はしたんですが、ほぼ使ってないです。なぜならイーブイズパーティには適さないから…。
しかし、普通のパーティに入れるなら非常に強い型だと思います。相手で両壁エーフィ出てきてほんとつらかった。
調整は最速(アイアント抜き)で壁を貼ればミミッキュのダイホロウを耐えるくらい。最速で余った努力値を物理耐久へ良い感じに回しました。
アイアント抜きだけどアイアントには壁込みでもワンパンされるので素早さは削っても良いかなぁとは思いますが、役割的にはとにかく壁貼ってナンボなので最速が良いかと思います。
「あくび」は選択肢になります。優秀な流し技ですが壁の性質上、ターン稼ぎしたくない場面のほうが多いはずです。
相手に負荷をかけられるように「マジカルシャイン」やサニーゴを完封するために「朝の日差しor願い事」などでも良いでしょう。
カシブ甘えるエーフィ
能力値 | 159-x-95-158-116-168 |
努力値 | HP148 防御116 特攻60 特防4 素早さ180 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス マジカルシャイン 甘える 朝の日差し |
持ち物 | カシブの実(ゴースト半減) |
イーブイズパーティはミミッキュが「つるぎのまい」をするだけで崩壊することがある。
エーフィに関しても素早さでは勝っているのに剣の舞→かげうちでワンパンされてしまったり、新環境でえげつない使用率だった「ドラパルト」が居る時点で選出を縛られてしまったりする。
そこでゴースト半減の木の実「カシブの実」を持たせてみました。行動が保証されるだけで選出しやすさがグッと上昇します。
調整はダイマックスor半減木の実で陽気ドラパルトのダイホロウ(威力130)耐え、リザードン(100族)抜きです。
「あまえる」は交代で出てきたドリュウズやナットレイ刺さります。甘える→朝の日差しで急所or一撃技以外は勝てる状況を作り出せるのが偉い。
今作も強力な「受けループ」と呼ばれる構成、特に「ドヒドイデ」「サニーゴ」に対してエーフィは絶対的な有利を取れます。サニーゴなんか回復すら封じられますからね(ちからをすいとる)
ミミッキュとの対面で「退くにひけない」イーブイズパーティでは特にオススメしたい型です。
実際に育成したエーフィ(15匹)
育成済み個体の紹介です。どんどん伸びると思われるので閉じておりますが、下記ボタンを押せば表示されます。
今後、あまりに長くなってしまったら個別にページを作ります。
テツオの育成済みエーフィを見る
メガネエーフィ
能力値 | 141-x-80-182-115-178 |
努力値 | HP4 特攻252 素早さ252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス マジカルシャイン シャドーボール トリック |
持ち物 | こだわりメガネ |
初めてガラルで育てたエーフィ。最大火力のダメ感を知りたかった。
しかし、ダイマックスでこだわりメガネの補正が無くなったりミミッキュが減るどころか爆増してて同速の闇を感じたりした。
トリックも相手がダイマックスすると固定解除される。Oh…。
スカーフエーフィ
能力値 | 159-x-80-200-115-144 |
努力値 | HP148 特攻252 素早さ108 |
性格 | ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス マジカルシャイン シャドーボール トリック |
持ち物 | こだわりスカーフ |
素早さは最速ドラパルト+3。他のスカーフ持ちがドラパルトをラインにしてくる読みで少し多めに振っている。
ダイマックスの仕様や何よりめざパの没収でこだわりエーフィの実用性が大幅に低下したことを痛感する。
両壁エーフィ
能力値 | 172-x-80-166-115-178 |
努力値 | HP252 特攻4 素早さ252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス ひかりのかべ リフレクター あくび |
持ち物 | ひかりのねんど |
とりあえず一匹育てておかないといけないエーフィ。イーブイズパーティだとほぼ選出できない。
耐久調整してないけど、完全に物理環境なのでオススメに挙げた調整したほうがいい。
カシブ甘えるエーフィ
能力値 | 159-x-95-158-116-168 |
努力値 | HP148 防御116 特攻60 特防4 素早さ180 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス マジカルシャイン あまえる あさのひざし |
持ち物 | カシブの実(ゴースト半減) |
強さは「オススメの型」で語ったので割愛。
ドラパルトのダイホロウ耐え、リザードン(100族)抜き。
イーブイズパーティでは今のところ一番選出しやすい。
帯エーフィ
能力値 | 159-x-85-159-116-178 |
努力値 | HP148 防御36 特攻68 特防4 素早さ252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス ウェザーボール にほんばれ あさのひざし |
持ち物 | たつじんのおび |
晴れウェザーボールでH全振り、特防4振りアーマーガア確定一発
サブロムでニンフィア・ブラッキーを縛った結果ナットレイやアイアントをエーフィで倒せしたくなったので。
ドヒドイデに対する打点も安定するので、達人の帯は結構強かったです。
晴れウェザボは諸説(オススメはしない)
バトンエーフィ
能力値 | 172-63-88-151-117-168 |
努力値 | HP252 防御60 特攻4 特防12 素早さ180 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコショック めいそう リフレクター バトンタッチ |
持ち物 | ひかりのねんど |
最速リザードン(100族)抜き
瞑想1回でCSトゲキッスのダイフェアリー2耐え
残り防御
アイアントは「であいがしら」してくるので切りました。他のイーブイズ使いの方が使用されていた技構成そのままなんですが、めちゃ強いです。
トリルエーフィ
能力値 | 141-63-80-182-115-178 |
努力値 | HP4 特攻252 素早さ252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス マジカルシャイン あさのひざし トリックルーム |
持ち物 | きあいのタスキ |
どうにも止まらないポケモンを止める役。タスキトリルエーフィが強いという他のイーブイズ使いの方が(略)
「あさのひざし」枠は「あくび」とか「めいそう」とか「じこあんじ」のほうがいいです。
瞑想エーフィ
能力値 | 172-63-88-151-117-168 |
努力値 | HP252 防御60 特攻4 特防12 素早さ180 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコショック マジカルシャイン めいそう リフレクター |
持ち物 | ひかりのねんど |
最速リザードン(100族)抜き
瞑想1回でCSトゲキッスのダイフェアリー2耐え
残り防御
「バトンエーフィ」のバトンをマジカルシャインにしただけ。
(リフレクター)瞑想→ダイマックスの動きがめちゃくちゃ強かったので、それに特化してみた。
マジカルシャインがあると選出率上がるのが魅力だけど、結局使わないことが多くて(?)ってなるやつ。朝の日差しとかでもいいのかもしれない。
命の珠エーフィ
能力値 | 147-63-81-181-116-171 |
努力値 | HP68 防御4 特攻252 特防4 素早180 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス マジカルシャイン どろかけ めいそう |
持ち物 | いのちのたま |
素早 最速103族抜き
まぁ何が悲しくて「威力20」のどろかけを大真面目に採用しなきゃならないんだよって話なんですが、
ダイアースで「ドリュウズ」が倒せます。以上です。
エーフィのダイマックス性能は実は高くて、「ダイサイコ」でミミッキュらの影打ちを打てなくすることで強引突破することはよくありますよね。
耐久振りを厚くするのも強いと思いますし、ダイアースは明らかに火力不足なので「シャドーボール」にしても良いかもしれません。
瞑想日差しエーフィ
能力値 | 172-63-81-150-115-178 |
努力値 | HP252 防御4 素早さ252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコショック マジカルシャイン めいそう あさのひざし |
持ち物 | 自由枠 |
最初は素早さを100族抜きにしていましたが、アローラキュウコン(109族)の上から瞑想して壁ターンを遅延する動きが強かったので最速にしました。
技に関してはサイコショック安定で、特にいじるところはなさそう。
最初は防御に少し多く振っていましたが、役割対象に地球投げラッキーがいるのでHP全振りへ変更しました(日差しの回復量が変わるので定数ダメージに少し強くなる)
珠ワイドフォースエーフィ
能力値 | 169-63-92-151-116-168 |
努力値 | HP228 防御92 特攻4 特防4 素早180 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | ワイドフォース マジカルシャイン シャドーボール めいそう |
持ち物 | いのちのたま |
防御 余り
素早 最速100族抜き
新技「ワイドフォース」がダイマックスエーフィとの相性バツグンにだと思われたため、秒で育成。
シーズン6の有識者によると耐久寄りの珠エーフィが強いということなので調整はそれにしました。
実際ダイマックスが終わった状態で威力120のエスパー技が使えるのは非常に強かった。
この型でサイコキネシスとの選択なら間違いなくワイドフォースだと思いました。
最速スカーフエーフィ
能力値 | 141-63-80-182-115-178 |
努力値 | HP4 特攻252 素早252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス マジカルシャイン シャドーボール トリック |
持ち物 | こだわりスカーフ |
なぜ最速スカーフなのか、事情があったのは間違いないがメモに書いてないので思い出せない。
晴れエーフィ
能力値 | 159-63-94-150-115-178 |
努力値 | HP148 防御108 素早252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス にほんばれ リフレクター ひかりのかべ |
持ち物 | あついいわ |
球無しエースバーンのダイジェット(確定耐)やら
意地っ張りウーラオスの水流連打(乱数一発5%)やら
鉢巻ゴリランダーのグラスラ(乱数一発50%)やら耐え
晴れなので、当然「ようりょくそリーフィア」や「ウェザーボールサンダース」とセットで使います。主にリーフィア!
ウーラオス倒すエーフィ
能力値 | 159-63-93-151-116-178 |
努力値 | HP148 防御100 特攻4 特防4 素早252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコキネシス マジカルシャイン サイコショック でんこうせっか |
持ち物 | ナモの実 |
陽気ウーラオスのすいりゅうれんだ・あんこくきょうだ耐え
水ウーラオスにはサイコキネシス、悪ウーラオスにはマジカルシャインを打ちます。
シーズン10序盤に襷ウーラオスが大量発生したのですが、終盤は襷持ちがほぼ居なくて完全に意味なかったです。悲しい。
タスキ石火エーフィ
能力値 | 141-63-80-182-115-178 |
努力値 | HP4 特攻252 素早さ252 |
性格 | おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓) |
技構成 | サイコショック マジカルシャイン くさむすび でんこうせっか |
持ち物 | きあいのタスキ |
フェローチェ、ウーラオスなどのタスキ採用ポケモンに強い「電光石火」持ちのエーフィです。
単体性能はそこそこ高いのですが、イーブイズパーティでタスキ使う役割を託すとしたら、やや汎用性に欠けます。
初手タスキウーラオスに合わせることができると強いです。フェローチェはとんぼで逃げます。
コメント
コメント一覧 (3件)
バトンエーフィの素早さ努力値は180ではないでしょうか?
>>匿名さん
>バトンエーフィの素早さ努力値は180ではないでしょうか?
ご指摘のとおりです。修正いたしました。
ご報告ありがとうございます。
両壁エーフィの努力値の合計が508なのですが、あとの2はどこに振ればいいのでしょうか?