【ポケモン剣盾】サンダースの育成論。オススメの型や努力値調整を解説

サンダース育成論アイキャッチ

今回はサンダース。初代ポケモンから圧倒的な素早さと高い特攻で使いやすいアタッカーです。

今作は「どくどく」と「めざめるパワー」を失い、相手の交代に対応するのが非常に難しくなりました。

サブウエポン第一候補が「シャドーボール」、しまいにはダイマックス前提で「どろかけ」などの採用が現実的になるほどです。

しかし、元々のポテンシャルは非常に高いのでパーティ全体で考えれば強力なポケモンです。

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基本情報

サンダース

スマホの人は 表をスライドして情報確認してね!

➡➡➡HP攻撃防御特攻特防素早さ備考
種族値65656011095130合計525
実数値最大172128123178161200
無補正最大117112162147182
無振1408580130115150最遅121
特性効果
ちくでん電気タイプの攻撃を無効化し、最大HPの1/4回復する
(夢)はやあし状態異常時、素早さが1.5倍になる

ここがポイント!

テツオのアイコン
  • 400匹環境だと最速じゃなくても運用できる。詳しくは努力値調整にて
  • 夢特性の早足を使うのは難しい。「火炎玉」などで発動できるが、メリットは薄い
  • めざパ無いのがほんとキツい

技候補の解説

サンダースの攻撃技

技名タイプ威力
命中
効果
10まんボルト電気
特殊
90
100
1割でマヒ
かみなり電気
特殊
110
70
3割でマヒ
ほうでん 電気
特殊
80
100
3割でマヒ
ボルトチェンジ電気
特殊
70
100
攻撃後、交代できる
エレキボール電気
特殊

100
相手との素早さ差で威力が変動
(最大4倍差で150)

サンダースの補助技

技名タイプ
命中
効果
でんじは電気
90
相手をマヒさせる
こうそくいどうエスパー
自分の素早さを2段階上げる
ひかりのかべエスパー
5ターンの間、特殊攻撃を半減

イーブイズ共通の技

技名タイプ威力
命中
効果
はかいこうせんノ ーマル
特殊
150
90
反動で動けない
ギガインパクトノーマル
物理
150
90
反動で動けない
すてみタックルノーマル
物理
120
100
与えたダメージの1/3反動
でんこうせっかノーマル
物理
40
100
先制技
ウェザーボールノーマル
特殊
50
100
天候でタイプ変化、威力倍
シャドーボールゴースト
特殊
80
100
2割の確率で特防ダウン
どろかけ地面
特殊
20
100
10割の確率で命中ダウン
あなをほる地面
物理
80
100
2ターン目に攻撃
かみつく
物理
60
100
3割の確率で怯ませる
アイアンテール
物理
100
75
3割の確率で防御を下げる
アシストパワーエスパー
特殊
20
100
能力1ランク上昇ごとに威力+20
にどげりかくとう
物理
30
100
2回攻撃する
技名タイプ
命中
効果
あまえるフェアリー
100
相手の攻撃を2段階下げる
ねがいごとノーマル
次ターンの終わりに最大HPの半分回復
あくびノーマル
次のターンの終わりに相手を眠らせる
まもるノーマル
先制でまもり状態になる
こらえるノーマル
先制でこらえる状態になる
みがわりノーマル
最大HPの1/4を消費して身代わりを置く
ねむるエスパー
眠り状態になり、HPを回復する
あまごい
にほんばれ
水/-
炎/-
天候を変える
まねっこノーマル
最後に使われた技を使う
バトンタッチノーマル
能力変化を受け継いで交代
ふるいたてるノーマル
自分の 攻撃と特攻を1段階上げる
のろいゴースト
自分の攻撃と防御を上げ、素早さを下げる

性格、努力値調整例

ここがポイント!

サンダース
  • 性格は火力を底上げする場合は控えめ、全振りしないなら臆病で調整しよう
  • エースバーン(119族)の夢特性「リベロ」が解禁されたら確実に増えるから注意
  • 今作はダイマックスでHP変化、技で能力上下するため調整が簡単に崩れるから注意
  • 耐久上げるならダイマックスを使いやすいポケモンなのでHP振りがお得

素早さ調整

努力値補正実数値調整先
100163最速ミミッキュ(96族)抜き
義務教育
140168最速リザードン(100族)抜き
有利対面なので意識が必要
220178最速アイアント(109族)抜き
普通に強いので増えてきたら。
180190 最速インテレオン(120族)抜き
ここが本作の天井てんじょうな気がする
調整例

実数値:143-x-81-178-116-179@ひかえめ
努力値:HP20 防御4 特攻252 特防4 素早さ228
調整先:特攻特化
・最速ゲンガー・エーフィ(110族)抜き
・残りHP、実数値144にならないよう調整

→1/16ダメージ、1/8ダメージが上昇するため。

実数値:159-x-104-149-116-168@おくびょう
努力値:HP148 防御188 特攻148 特防4 素早さ20
調整先;
・陽気珠ミミッキュのダイフェアリー耐え
・陽気ドラパルトのダイホロウ耐え

備考:ダイマックスすれば陽気ドリュウズのダイアースも耐えるぞ!

オススメの型

自分が使ってみて強かった代表的な型を紹介します。
そのうちしれっと入れ替わってる可能性もあります。

メガネサンダース

能力値143-x-81-178-116-179
努力値HP20 防御4 特攻252 特防4 素早さ228
性格ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
技構成雷 シャドーボール ボルトチェンジ ウェザーボール
持ち物こだわりメガネ

調整例に記載した特攻特化、最速ゲンガー・エーフィ(110族)抜き、残りHPで実数値144にならないよう調整 →1/16ダメージ、1/8ダメージが上昇するため。

素早く、特化することで抜群に高い特攻からボルトチェンジや雷ダイサンダー(威力140)が打てる。雷or10万ボルトor放電はご自由にどうぞ!好みです。

注意する必要があるのはダイマックスした瞬間メガネの特攻1.5倍が無くなること。その代わり技の「こだわり」効果も無くなって自由選択になる。
ダイマックスしてダイホロウダイマックス終了のような流れだと、最初に打った雷で固定される。初手ダイマックスなら終了後、自由選択。

今作、上記仕様の影響で最大火力はこだわりメガネではなく「いのちのたま+ダイマックス」です。命の珠はパーティ全体で考えたとき持たせない選択肢が無いほど強力なので「ハマれば鬼強いサンダース」が持つよりは「ある程度範囲のある汎用ポケモン」が持ったほうが良いのかな、と思います。

「ウェザーボール」のところはダイマックス前提の「どろかけ」やダイウォールにもなる流し用「あくび」「でんじは」、なんなら打ち分け用で10万ボルトもありです。好み枠。

性格を臆病に変更し、素早さラインを引き上げてインテレオン(120族)を抜くかどうかは流行り次第です。12月4日現在でアイアント(109族)がめちゃくちゃ増えてますので、そこは最低限抜いておきたいところです。

ココがGood!
  • ガラル地方では数少ない強力な高速電気タイプアタッカー
  • ボルトチェンジによる安定行動が超強力
  • 苦手をサポートしてあげれば確実に強いスペック
ココがBad!
  • めざパ、毒毒没収により相性不利ポケモンに対して出来ることが少ない
  • こだわりメガネを持つとその傾向が如実になり、地面こわい。草こわい
  • 「ダイジェット」で相手が素早さを上げ、先制を取られることも多い

ミミッキュ倒すぞ!命の珠サンダース

能力値159-x-106-147-116-168
努力値HP148 防御204 特攻132 特防4 素早さ20
性格おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓)
技構成雷 シャドーボール ボルトチェンジ かみつく
持ち物いのちのたま

雷のところはいつもどおり、好みです。10万ボルトや放電もあり。

「かみつく」はダイマックス前提で、「ダイアーク」は相手の特防を1段階下げることができます。これによって弱点保険じゃくてんほけんトゲキッス」「ミミッキュ」に対して打ち勝つことができます。

ダイマックスしないと使わない技なので、パーティ次第で汎用性の高い「あくび」「でんじは」辺りに変更しても良いでしょう。イーブイズパーティだと死活問題なので「かみつく」は強い。

努力値調整は「調製例」で紹介した「珠ミミッキュ(陽気)のダイフェアリー、陽気ドラパルトのダイホロウ耐え」に近いのですが、ミミッキュ(陽気)の剣の舞ダイフェアリーが「261~308ダメージ」なので、乱数次第ではダイアーク時の珠反動(15)込みで倒されてしまいます。

この調整だと「255~302ダメージ」となるので、珠反動込みで確定耐えします。意地っ張りとか2回目の攻撃で相打ちになるとかは知らん。
ミミッキュに対するダメージは特防ランク-1でダイホロウが「226~268ダメージ」です。ミミッキュの4振りHPは131×2の262なので、ほぼ落ちません。

しかし、ミミッキュの化けの皮と命の珠反動で131の1/8と1/10、16+13の29ダメージが上乗せされます。最低226+29の255ならほぼ落ちるっしょ(適当)

「剣の舞」のターンに化けの皮を剥がせば実質2倍(ダイマックスで2倍になるHPが減る分)なので、確定で落ちます。
対面はもちろん、後出しでもミミッキュがなんとかなることが多くイーブイズ使いの中でこの調整は流行中です。

防御をもっと上げて命の珠反動を2回耐えるようにもできますが、火力も大事なのでお好みで。陽気珠ミミッキュの剣の舞後ダイフェアリー+珠反動2回耐えはHPそのままで防御全振り(実数値112)です。

ココがGood!
  • ミミッキュに対する圧倒的役割。イーブイズパーティ的には神
  • 勝てるかはさて置きドラパルトやドリュウズと刺し会える耐久がある
  • 技変更が利くため、「あくび」や「でんじは」の採用で汎用性上げることができる
ココがBad!
  • 今作最強の持ち物「いのちのたま」を使う
  • 普通のパーティならサンダースでここまでミミッキュを意識しなくていい

実際に育成したサンダース

育成済み個体の紹介です。どんどん伸びると思われるので閉じておりますが、下記ボタンを押せば表示されます。
今後、あまりに長くなってしまったら個別にページを作ります。

ヤタピサンダース

能力値140-x-80-162-116-200
努力値特攻252 特防4 素早さ252
性格臆病(素早さ↑ 攻撃↓)
技構成雷 あくび みがわり まねっこ
持ち物ヤタピの実

初めてガラルで育てたサンダース。使いづらさMAX。
素早さ全振りする必要がないこと、シャドーボールがないとほんと無理だということを気付かせてくれた。

調整というかHPに4振りしてないのは身代わり3回でヤタピ発動するため。

ウェザボサンダース

能力値155-x-80-178-115-168
努力値HP116 特攻252 素早さ140 
性格ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
技構成雷 シャドーボール ウェザーボール にほんばれ
持ち物たつじんの帯?(わりと自由)

ナットレイ焼くマン。晴れ状態のウェザーボールはダイマックス技もダイバーンに変化します。
自分で晴らしてウェザボ打つ機会、そんな無い(悲しい)

持ち物はなんでも良い感じで、努力値配分はスタンダードな特攻特化の100族抜き残りHPです。

チョッキサンダース

能力値169-x-81-162-116-168
努力値HP228 防御4 特攻252 特防4 素早さ20
性格おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓)
技構成雷 シャドーボール ボルトチェンジ どろかけ
持ち物とつげきチョッキ

めちゃくちゃ多いロトム相手に出しやすいサンダース。素早さは安定の100族抜き。
どろかけの枠が悩ましい。味方を信じてウェザーボールもあり。

特殊相手には安定して強いけど物理耐久は紙なので注意。

メガネサンダース

能力値155-x-80-178-115-168
努力値HP116 特攻252 素早さ140 
性格ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
技構成雷 シャドーボール ボルトチェンジ ウェザーボール
持ち物こだわりメガネ

雑に強い。ドリュウズやナットレイが多いので運用自体は難易度高め(読みが多々発生する)
アイアントを抜けない。

ミミッキュ倒すサンダース

能力値159-x-106-147-116-168
努力値HP148 防御204 特攻132 特防4 素早さ20
性格おくびょう(素早さ↑ 攻撃↓)
技構成雷 シャドーボール ボルトチェンジ かみつく
持ち物いのちのたま

オススメに載っているものと同じ。耐久上げるのはホント強い。
ダイマックスしたときに一致抜群物理技耐えるのが偉い。なにかしら仕事してくれる感がある

なおナットレイ

メガネサンダース2

能力値143-x-81-178-116-179
努力値HP20 防御4 特攻252 特防4 素早さ228
性格ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
技構成雷 シャドーボール ボルトチェンジ ウェザーボール
持ち物こだわりメガネ

オススメに載っているものと同じ。
アイアントを抜ける。ちなみにエレキフィールドがあればダイマアイアントを雷で一発。
エレキフィールドが無い場合は特化雷ダイサンダー+命の珠くらいの火力が必要なので厳しい。

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